给大家讲讲制作三维动画的技巧

2018-03-26 14:46:50 点击数:

    创建模型,也称建模,在了解客户需求和产品特点之后,设计师进行三维模型的雕塑,即模型。一般有两种常用的建模方法,一种是将基本的动画集合描述成一个模型,然后用该工具生成所需的形状,最后用相关的方法将这些模型组件组合成一个完整的模型。

 

    另一种是放样建模技术,首先对动画进行映射,从骨架中获取物体的2维轮廓,然后在框架上放置几何图形,生成所需的三维模型。在第一个过程中创建纹理和纹理来装饰模型。设计者根据产品对象的属性选择合适的材料来表示材料。

    因此,物体的颜色、透明度和抗光度应用于物体的真实材料,相当于为模型种植皮肤。而地图则是把衣服放在模型上,设计师用3 D动画软件对相应的图像进行相应的建模,使模型更接近真实的物体。

    创造照明,在产品演示动画中,灯光不仅是照亮场景的主要光源,也是大气和基调建设者。设计师,根据场景的确定主光,需要环境型光,背景光,把握现场气氛的基调,协调双方的合作,三种光源,从而实现从光源建立初步的现场效果和补充光照丰富,现场烘托场景的深度和实际效果,将背景光使目标对象。

    设置动画,设置关键帧的场景和对象,并设置关键帧的时候动作或动画场景中的变化是最大的,通过插值将由计算机完成。动画的设置可以看到原始模型根据需要完成一系列的动作变化。

    渲染,在3D动画制作软件中获取3D动画的动画,最后的过程需要完成,即渲染。集设计师将场景中的所有信息,包括三维形状、纹理、灯光信息等信息输入到既定的计算程序中,最后得到动画的结果。